Regle Poker Suite Sur La Table

  

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Poker

Sommaire

Les règles du Texas Hold'em Le Bouton Les Blindes Premier tour d'enchères : Preflop Deuxième tour d'enchères : Le Flop Troisième tour d'enchères : Le Turn Dernier tour d'enchères : La River Le Showdown ou l'abattage

Présentation du Poker Texas Hold'em

Le Texas Hold'em est la plus populaire des variantes du poker. Tous les plus grands tournois de la planète (dont la plupart des World Series of Poker, le World Poker Tour ou encore l'European Poker Tour) se disputent en no-limit.
En fait, le Texas hold'em est si populaire que beaucoup de joueurs de poker ne réalisent même pas qu'il existe d'autres format de jeu.

Apprendre à jouer au poker Texas hold'em n'est pas si difficile... mais la simplicité des règles du jeu ne doit pas vous induire en erreur. Les situations différentes sont infinies, elles en font un jeu vaste et très complexe au plus haut niveau . Quelques secondes pour apprendre, une vie pour maîtriser !

Avant de disputer votre première partie, familiariser vous avec les règles basiques duTexas hold'em . Nous vous les expliquons un peu plus bas.

Les règles du Texas Hold'em

Comment jouer au Texas hold'em? Le but de chaque joueur de Texas hold'em et de faire la meilleure combinaison de 5 cartes en se basant sur la charte du poker. Cette charte est la même pour la quasi-totalité des variantes du poker ce qui fait le trait d'union entre le 5- Card Draw et le texas. Pourtant, le déroulement de chaque coup est différent.

Au Texas hold'em, chaque participant se voit distribuer deux cartes dont lui seul à connaissance (les 'hole cards'), puis, au fil des tour de jeu, cinq cartes communes supplémentaires sont éventuellement mises en jeu. Ces cartes forment le tableau de jeu (le “board”) et chaque joueur doit en utiliser au moins 3 pour former une combinaison valable.

Ces 5 cartes communes sont distribuées en trois étapes. Les trois premières cartes supplémentaires sont appelées le “flop”. Puis une carte de plus est éventuellement distribuées, le “turn” (le tournant, ndlr). Enfin, l'ultime carte commune entre en jeu sous le nom de “river” (la rivière, ndlr).

Les joueurs forment la meilleure combinaison de 5 cartes en s'appuyant sur les 7 cartes disponibles (2 cartes privatives et 5 cartes communes, ndlr). Vous pouvez jouer le tableau si la combinaison formée par les cartes communes est meilleure que celle obtenue avec vos cartes privatives. Il n'est pas obligatoire d'utiliser au moins une carte privative pour gagner le coup.

Si les tours d'enchères provoquent l'abandon de tous les adversaires de celui qui a misé, le dernier joueur en jeu rafle le pot commun sans montrer ses cartes. Pour cette raison, un joueur n'est pas obligé de posséder la meilleure combinaison pour gagner le coup. Un joueur peut toujours 'bluff' et faire abandonner de meilleures mains. Si aux moins deux joueurs complètent les quatre tours d'enchères et vont jusqu'au showdown (l'abattage, ndlr), la seule possibilité pour empocher le pot est d'avoir la meilleure combinaison de 5 cartes.
Entrons dans le vif du sujet et penchons nous notamment sur le déroulement du jeu et des tours d'enchères. Pour commencer nous allons étudier les positions clés de la table – le bouton et les blindes (petite blinde et grande blinde).

Le bouton

Au début d'un coup de Texas Hold'em poker, le donneur (« Dealer ») mélange un jeu de 52 cartes. Au casino ou en club de poker live, le donneur est un croupier. Mais il peut arriver que les joueurs donnent eux mêmes les cartes (uniquement en parties privés). Dans ce cas, les joueurs de la table sont donneurs à tour de rôle.

Dans les parties avec croupier, chaque joueur est respectivement « donneur de cartes ». Pour indiquer qui est le donneur fictif du coup, on place devant lui un jeton spécial que l'on appelle « bouton » (« Dealer Button »). Le bouton circule ainsi de joueur en joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. En somme, il indique en permanence la position du donneur tandis que le croupier effectue la donne pour lui.
Les Blindes sont des mises imposées avant de donner les cartes. Ce sont les deux joueurs assis à gauche du bouton qui doivent respectivement poser leur blindes appelées : petite blinde et grande blinde. A partir de là, l'action se déroule sur plusieurs temps : preflop, le flop, le turn et la river (expliquées plus bas).

Le joueur au bouton, ou le joueur le plus proche du bouton est le dernier à parler. Il termine l'action sur chaque étape d'un coup. Le joueur immédiatement à la gauche du bouton reçoit donc la première carte, une fois que chaque joueur aura reçu deux cartes, la parties peut alors commencer.

Les Blindes

Deux joueurs sont obligés de poster la petite et la grande blinde à chaque coup. Ce sont des mises forcées qui rendent le jeu plus intéressant car personne n'aurait envie de gagner le coup ou de s'engager dans le pot. Les participants pourraient attendre les As et ne jouer que les bonnes cartes. Les blindes assurent de l'action en permanence.
Durant les tournois, les blindes augmentent à des intervalles réguliers. Alors que le nombre de joueurs diminue et que les tapis des survivants grossissent, c'est une nécessité d'augmenter les blindes afin que la partie finisse un jour. En cash-game, les blindes restent les même, la limite est fixée en début de partie ou par un accord de toute la table.
La petite blinde(« Small Blind ») est placée par le joueur assis directement à gauche du bouton, et la grande blind (« Big Blind ») par le joueur assis directement à gauche de la petite blinde. Généralement, la grande blinde vaut le double de la petite. Mais dans certaines salles de poker on pourra jouer du Texas hold'em aux blindes 1/3€ ce qui veut dire que la petite blinde doit poster 1€ pour recevoir des cartes et la grande blinde 3€.

Premier tour d'enchères : Preflop

Ce premier round débute après que chaque joueur ait reçu deux cartes privatives. Le premier joueur à agir est celui à gauche de la grande blinde . C'est la position “Under The Gun” dans le jargon poker.

Ce joueur possède trois options:

  • Call: Payer le montant de la grande blinde
  • Raise: miser dans les limites spécifiques du jeu
  • Fold: rendre ses cartes au croupier et ne pas participer au coup

Le montant de la mise (“raise”) dépend du jeu sur lequel les adversaires se sont mis d'accord. Dans une partie de Texas Hold'em disputée en No-Limit, la règle d'ouverture minimum est de deux fois la grande blinde. Il n'y a pas de maximum de mise, le joueur peut envoyer la totalité de ses jetons s'il le souhaite. Il fait alors tapis (“all-in”).
Il existe des variations de hold'em poker. En 'limit hold'em”, un raise ou une relance est toujours exactement de deu fois le montant de la grande blinde. En pot-limit hold'em les joueurs doivent miser au minimum le montant de la grande blinde et peuvent miser jusqu'à la valeur du pot.
Après le joueur 'under the gun', les joueurs qui suivent disposent eux aussi des trois actions citées – call, raise ou fold. Une fois que tous les joueurs le souhaitant ont mis la même somme dans le pot, l'action preflop est fermée et c'est l'heure de l'étape suivante, le “flop”.

Deuxième tour d'enchères: Le Flop

Après le premier tour d'enchères, le donneur brûle la première carte du paquet, c'est-à-dire qu'il la pose sur la table face cachée. Cette convention vise à éviter toute tricherie : ce n'est jamais la première carte du paquet qui est donnée lors d'un tour de donne, mais la deuxième et les suivantes.
Le donneur retournes les trois cartes suivantes côte à côte. Elles constituent le Flop, c'est-à-dire les trois premières cartes communes du tableau.

Les joueurs encore en jeu débutent alors un tour d'enchères, l'action commençant par le premier joueur à gauche du bouton. Effectuer une mise, call, fold ou relancer sont les options du joueur qui peut aussi “check” s'il n'y a pas eu d'action avant lui. En faisant parole, il passe l'action à son voisin de gauche.

A nouveau, s'il reste des joueurs en jeu qui ont chacun mis la même somme dans le pot, on passe à l'étape suivante. Il peut arriver que lors de ce tour d'enchères personne ne souhaite ajouter de l'argent au pot en checkant (“check”), le croupier distribue alors une carte commune supplémentaire.

Troisième tour d'enchères: Le Turn

Après avoir clos le deuxième tour d'enchères, la première carte du paquet est brûlée, et celle d'après retournée à la suite du flop. C'est ce que l'on appelle la Turn, le tournant. Les joueurs possédant encore des cartes ont alors l'option de miser s'ils le souhaitent.

Dernier tour d'enchères : La River

Après avoir clos le troisième tour d'enchères, la carte suivante est brûlée, et celle d'après retournée à la suite de la turn . C'est ce que l'on appelle la River. Le flop, la turn et la rivière forment le tableau de cinq cartes communes à tous les joueurs.

Un dernier tour d'enchères débute alors. Les participants peuvent agir comme ils le souhaitent et disposent encore des options check, bet (“mise”), call, fold et raise (“relance”).
Une fois que le round d'enchères a été complété, les joueurs ayant mis la même somme dans le pot doivent exposer leurs cartes pour déterminer un gagnant : c'est le showdown ou l'abattage.

Le Showdown

Les joueurs encore concernés par le pot dévoilent leur combinaison et, selon la charte de la valeur des mains au poker la combinaison la plus forte remporte la cagnotte commune.

  • Quinte Flush Royale – Cinq cartes de la même couleur qui se suivent de l'As au Dix : AKQJ10
  • Quinte Flush — Cinq cartes de la même couleur qui se suivent : 98765
  • Carré – Quatre cartes identiques; QQQQ4
  • Full House – 3 cartes identiques (un brelan) et une paire; JJJ88
  • Couleur – Cinq cartes de la même couleur; AJ852
  • Quinte – La suite est constituée par cinq cartes qui se suivent; QJ1098
  • Brelan – Trois cartes identiques; 888K4
  • Deux paires — Deux cartes identiques et deux autres cartes identiques; AAJJ7
  • Une paire – Deux cartes identiques; 1010942
  • Hauteur – Cinq cartes dépareillées; AJ1052 pour “hauteur As'
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Souvenez-vous que les joueurs construisent leur main en choisissant cinq des 7 meilleures cartes disponibles.

Par exemple, sur un tableau 95K3A, un joueur avec 9 aura deux paires (Les As et les 9) et perdrait face à un joueur possédant 99 en main pour brelan (trois cartes identiques, ndlr).

Si au moins deux joueurs possèdent la même main, la carte suivante de la main (« Kicker ») les départage. S'il n'y a pas de kicker (si les joueurs ont les mêmes mains privatives ou exactement la même combinaison de cinq cartes), le pot est partagé ('split').

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La base de l'apprentissage du hold'em poker c'est le déroulement d'une main et des différents tours d'enchères. Ce n'est que le commencement car, après les règles, débute la mise en place d'une stratégie.

Pour cela il faut commencer à comprendre que toutes les mains de départ n'ont pas la même force et les mêmes possibilités d'amélioration au fil des différentes étapes d'un coup. La compréhension des probabilités et des mathématiques appliquées au poker ou le concept de position seront parmi les nombreuses techniques qui vous permettront de gagner.

Erreurs du donneur au Texas Hold'em Poker

Si la première carte fermée est ouverte par inadvertance, il y a fausse donne ('misdeal'). Le donneur récupère alors toutes les cartes, les mélange et les recoupe. Si une autre carte est retournée du fait d'une erreur du donneur, la donne continue jusqu'à la fin. Quand il a fini la donne, le donneur donne la carte du dessus du jeu au joueur qui a reçu la carte ouverte et repose la carte ouverte sur le jeu : elle sera la carte brûlée du flop. Si plus d'une carte a été retournée pendant la donne, il y a fausse-donne et le coup doit être redonné.

Si le flop contient trop de cartes, il doit être redonné (cela s'applique même s'il était possible de connaître l'identité de la carte en trop).

Si le flop doit être redonné parce que les cartes ont été prématurément flopées avant la fin du premier tour d'enchères, ou si le flop contenait trop de cartes, les cartes du tableau sont mélangées avec le talon à l'exclusion de la carte brûlée sur la table. Après mélange, le donneur coupe le jeu et donne un nouveau flop sans brûler de carte.

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Si le donneur retourne la quatrième carte du tableau avant que le tour d'enchères soit terminé, la carte est sortie du jeu pour ce tour, même si cela incite des joueurs à passer. Puis le tour d'enchères est terminé, le donneur brûle la carte et retourne la carte suivante en guise de Turn. Après ce tour d'enchères, le donneur re-mélange le talon en y incluant la carte qui a été sortie du jeu, mais sans y inclure les cartes brûlées ni les cartes passées par les joueurs. Le donneur coupe le jeu et retourne la carte finale sans brûler de carte. Si la cinquième carte est retournée prématurément, le jeu est mélangé à nouveau et donné de la même manière.

Si le donneur donne par erreur une carte de plus au premier joueur (après que tous les joueurs ont reçu leur main de départ), la carte retourne au talon et sera utilisée comme carte brûlée. Si le donneur distribue par erreur plus d'une carte en trop, il y a maldonne.

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